屬性點規則: |
1、每次升級系統給予數點屬性點數,玩家可以依照自己喜好,點選外功、身法、內力、根骨、技巧
、玄學。
2、屬性點數影響角色人物的各項數據。
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屬性名稱 |
影響範圍 |
外功 |
影響近戰攻擊力、身上負重
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身法 |
影響閃躲能力、攻擊速度 |
內力 |
影響內勁、護勁、真氣多寡 |
根骨 |
影響防禦、及角色體力多寡 |
技巧 |
影響遠距離攻擊威力、命中以及重擊能力 |
玄學 |
影響護勁、真氣多寡、重擊以及拆招能力 |
屬性配點建議:
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門派 |
配點方向&建議 |
惡人谷 |
惡人谷主要以刀法輸出為主,練法較單純,適合初學者進行:
1.主要以外功、根骨為主要屬性,可以2:1方式進行配置
2.若考慮難度較高的玩法,身法與外功配置以1:1或2:1方式配點,
中後期閃躲率高
3.難度最高為外功、根骨、身法全力投注一種屬性方式進行,但難度高, 初期升級效率較慢
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移花宮 |
移花宮可選擇修練劍法或掌法,配點方式差異大,難度較高:
1.修練劍法者,可考慮如惡人谷配點方式,主修外功搭配身法或根骨
2.修練掌法者,需配置較高點數在內力上,可搭配玄學或身法,讓真氣及
內勁更高 |
天外天 |
天外天主要為隊伍輔助角色,但搭配副門派後,可轉型為能攻能守的角色:
1.以團隊輔助角色為主,可配置較多的玄學,增加真氣值,並可搭配內力
,增加攻擊能力
2.極端練法,可全力配置在根骨、外功、身法上,搭配副門派產生不同效
果,但初期難度高 |
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